El Multigimnasio Don Bosco en Soyapango se convirtió en el epicentro de la innovación juvenil durante la fase competitiva del Steam Maker Challenge Vol. 2, organizado por la Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO). Este evento, que congregó a 51 equipos de la categoría Crea, buscó evaluar las destrezas de los jóvenes en áreas clave como programación, construcción de robots y diseño de ingeniería, utilizando el reto internacional DECODE de RTX.


El Steam Maker Challenge no solo es una competencia tecnológica, sino también una plataforma para fomentar el desarrollo de habilidades científicas y creativas entre los jóvenes salvadoreños. Este tipo de iniciativas son fundamentales para preparar a las nuevas generaciones en un mundo cada vez más dominado por la tecnología y la innovación.



Innovación y talento en Soyapango
El evento destacó por su enfoque en la educación interactiva y las ciencias aplicadas, ofreciendo a los participantes la oportunidad de demostrar sus capacidades en un entorno competitivo y colaborativo. Los evaluadores técnicos analizaron meticulosamente la documentación investigativa y el desempeño de cada equipo en la pista de pruebas, asegurando que se cumplieran los más altos estándares de calidad y creatividad.



Los resultados de la competencia fueron reveladores. En la División Nikola Tesla, los equipos Cyber Bots y Technogirlz, ambos del departamento de San Miguel, se destacaron por su excelente desempeño. Mientras tanto, en la División Alan Turing, los equipos Escuadrón Galáctico y Protonbots, provenientes de Santa Ana, también obtuvieron reconocimientos significativos.
El Steam Maker Challenge no solo premia el talento individual, sino que también fomenta el trabajo en equipo y la colaboración entre los participantes. Este enfoque integral permite identificar a los jóvenes más destacados, quienes tendrán la oportunidad de representar a El Salvador en el FIRST Global Challenge 2026, que se llevará a cabo en Corea del Sur.


Los directivos de FUSALMO anunciaron que las competencias continuarán los días 13 y 14 de junio con los bloques infantiles y juveniles Comparte, Sueña y Transforma, dirigidos a menores de entre 4 y 14 años. Estas actividades buscan seguir promoviendo el interés por la robótica y la innovación entre los más jóvenes, asegurando que el futuro de El Salvador esté lleno de mentes brillantes y creativas.




